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楼主: 孤雨独火

mpv硬解不同后端和api的解码渲染压力的横向比较

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    孤雨独火  楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    Starlight 发表于 2020-5-21 16:57
    建议用 d3d11va 代替 dxva2

    我追加了测试,从数字上看和dxva2-copy差不多
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    孤雨独火  楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    楚轩 发表于 2020-5-21 22:17
    怎么启用d3d11va呢 代码咋写

    直接改成d3d11va,写auto不出意外也是这个,但是可能会使用别的api
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    Starlight 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Starlight 于 2020-5-22 00:24 编辑

    gpu-api=d3d11 时  hwdec=auto => hwdec=d3d11va
    gpu-api=vulkan 时  hwdec=auto => hwdec=nvdec
    gpu-api=vulkan / d3d11 时  hwdec=auto-copy => hwdec=dxva2-copy
    参见https://mpv.io/manual/master/ 中的--hwdec=<api>
    我觉得大部分的开销差异大概产生在WDDM,而不是video api上。
    win10自带的电影与电视播放Sony Camp 4K HDR,除了Video Decode略高,其他图表都不会出现mpv这样夸张的占用率。

    win10 + 游戏卡应该做不到非全屏时输出10bit。
    而且对大部分人用的8bit显示器来说,即使mpv输出了10bit的画面给操作系统,显卡输出是8bpc的话依然会做转换。
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    Oased_W 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Oased_W 于 2020-5-21 23:53 编辑
    楚轩 发表于 2020-5-21 22:17
    怎么启用d3d11va呢 代码咋写


    vo=gpu
    gpu-context=d3d11
    hwdec=d3d11va

    操作系统需要win8以上,d3d11自感效率挺高的。

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